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这么糙的画面!这么少的内容!这么低的帧率!你跟我说虚拟现实是未来?

时间:2020-02-03 22:39 作者:VR网 栏目:VR资源 阅读:

摘要 1月26日下午,北四环黑马会,一大批创业者和投资人坐到一起,不同的观点,激烈碰撞。这是央广TMT百家创业沙龙《创·视界》的第一期,话题便是当下炙手可热的“虚拟现实...

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1月26日下午,北四环黑马会,一大批创业者和投资人坐到一起,不同的观点,激烈碰撞。这是央广TMT百家创业沙龙《创·视界》的第一期,话题便是当下炙手可热的“虚拟现实”。

曾戈——本期沙龙的第一个主讲人,早在2002年,就曾举办“VR in China”(虚拟现实在中国)峰会,并在业内取得巨大成功。这一次,他带着耗时五年研发打造的无限VR引擎,以一个创业老兵的身份,分享了他对VR的看法与展望。

VR的三个痛点:画面粗糙、帧率不够和内容不足

曾戈认为,VR的痛点首先在于画面的粗糙感,即晶格。VR不同于传统视界,其画面极大,且视觉需要达到全眼覆盖,画面一个很小的瑕疵在受众眼中会放大数倍,这会是一个很差的体验。

其次,VR内容的渲染帧率不够,会带来眩晕感。在理论上画面渲染帧率过低,或者像素点对输入信号的反应速度不够,都会导致拖影效果。国外普遍的标准认为,VR需要达到90帧才算及格。

此外,VR行业大热,内容却严重不足。目前VR硬件厂商积极呼吁产业发展,开发者却与玩家进入了静态博弈,开发者认为VR目前市场占有率不大,不愿进入;而玩家也反觉VR的内容不足,不愿关注。

为什么说VR引擎是解决产业链痛点的钥匙?

针对以上所提出的痛点,或许有人会问,更换高清的屏,提高画面渲染帧率VR体验不就可以提升了吗?实则不然,曾戈指出,“解决VR的晶格及帧率问题,硬件本身并不是瓶颈,目前市面上有4K、5K甚至更高分辨率的屏幕,真正的瓶颈在于显卡渲染能力及传输速度。”

VR属于3D双目渲染,相对于传统3D渲染给显卡增加了双倍的压力,而提高分辨率,则意味着更大的显卡渲染压力;而在内容方面,大型商用引擎学习周期长、变现难,自然很少有人投身其中。

提升渲染效率、降低对硬件的配置要求、更适用的引擎——作为VR产业链的关键一环,VR引擎恰恰可以解决以上痛点。

第三方引擎VS原创引擎

目前市面上可用于VR的海外商业引擎亦有数款,曾戈亦坦承,对于普通开发者来说,第三方引擎有着使用成本低,插件齐全、兼容性好等优势。原创引擎开发却需要耗费巨大的精力与资源。无限VR为什么会选择自研引擎之路呢?曾戈打了一个形象的比喻:假如现在美国愿意出售F35战机给是我国,咱们一定会要,但是否会因此停止自研次世代战机呢?显然不会。从国家整体层面,在关键技术上的依赖与追随是非常危险的,一方面长此以往会丧失自研的能力;另一方面一旦遭遇产业变革就会措手不及,错失机会。

VR的突然崛起就是一个极好的例证,使用海外开放引擎的内容研发商,想转型时都会发现传统开放引擎无法适应VR时代的需求,而无限时空由于长期专注于3D引擎的技术,恰可以迎头赶上,弯道超车。

曾戈介绍:“除此之外,自研引擎掌握核心竞争力,关键技术可以得到专利保护;无论是对底层硬件还是上层软件,可进行定向优化;具有灵活的API接口,对接方面更加灵活;自主引擎还具备拓展性及方便定制等优势。”

未来:开放,产业创新无限可能

一款成熟的VR引擎,包含了图形图像、交互,延迟、体感追踪等全套的技术,支持内容开发、支持平台、支持硬件厂商一直到用户。VR可应用的范围非常广,它有很多的我们没有被挖掘的领地,中小型企业也有巨大的优势和机会。

关于VR的未来,曾戈十分坚定,“虚拟现实一定是未来。只要人类在现实生活中无法获取全部的满足,虚拟世界就有它不可替代的价值。”

曾戈认为VR最迷人之处恰在于在创新应用上有无限可能,他介绍无限VR不久前与某省级精神病院合作,将vr技术应用在精神治疗领域,这在之前是不可想象的。有数据显示,精神类疾病在人群中占比高达12.5%,其中抑郁症患者占到5%,这是一个未被重视的巨大用户群。整体来看,因为VR在沉浸性与空间感上无可比拟的体验,能激活许多此前从未有人涉猎的刚需,对传统产业的改造与升级帮助尤大,曾戈对此归结为“虚拟现实+。

via:品途网

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(编辑:VR网)

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