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VR上市公司举步维艰 新兴技术仍需要时间

时间:2020-02-03 22:39 作者:VR网 栏目:VR资源 阅读:

摘要  最近,暴风集团公布了自己的第三季度业绩预告,数据令人吃惊。该预告显示,暴风集团预计第三季度亏损1.12亿元~1.17亿元,而2018年上半年净利润亏损1.06亿元。从VR妖股说起目前,...

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  最近,暴风集团公布了自己的第三季度业绩预告,数据令人吃惊。该预告显示,暴风集团预计第三季度亏损1.12亿元~1.17亿元,而2018年上半年净利润亏损1.06亿元。

  从VR妖股说起

  目前,暴风集团营业收入主要来源于广告业务、暴风电视硬件收入、网络付费服务三个核心板块。暴风集团表示主要原因系公司互联网视频行业竞争日趋激烈,公司广告业务收入同比下降。同时,互联网电视业务处于业务快速拓展期,为了积累用户,进一步抢占互联网电视市场份额,保障暴风电视能够顺利完成业务目标,加大营销推广力度,成本费用增加。

  

 

  现在看来,在几乎砍掉VR业务之后,暴风也没能用新业务上止住亏损的势头,反而在行业竞争中落于下风。于此同时,暴风集团股价也持续走低,从7月份的12.75元跌至今天的9.23元,昨天甚至跌到9元以下。三年半时间,暴风集团跌去了近370多亿市值。从最高价的327.01到今日的9.23元每股计算,更是跌去了97%的股价。

  

 

  在这样的形势下,作为暴风集团保留VR业务的暴风魔镜现在又如何了呢?实际上关注的人还是有的。在暴风魔镜的京东商城页面,每天都还能收到一部分买家的评价。售价仅49元的vr手机壳子暴风魔镜小D依旧能吸引一些年轻的消费者。

  

 

  但是其VR内容平台“暴风魔镜APP”的情况却不容乐观。Apple应用商店的消息显示,该APP在2018年2月之后,也就是暴风宣布“All for TV”集中发力互联网电视业务之后,就没有再进行更新。又因为疏于管理,在使用APP的时候会出现内容重复加载等影响用户体验的问题。

  

 

  多家VR相关上市公司深受影响

  实际上,在今天这样的大环境下,受到影响的上市公司并不只有暴风集团一家。过去为Oculus和PS VR等头显做代工的上市公司歌尔声学亦是如此。

  

 

  据今年6月的媒体报道,有消息称因为三星和苹果的砍单导致歌尔声学股价连续8个月下跌。从2018年第一季度开始,其净利润同比下降近40%。另据其公布的2018年上半年业绩预告,预计净利润同比下降高达20%-40%。原因在于该公司智能手机客户新机型不如预期,而新市场虚拟现实产品市场增长放缓,公司拓展新业务投入增长。

  

 

  一直到上周,歌尔声学宣布开展股票回购,而原因也正是智能手机和虚拟现实产业增速放缓。歌尔声学是VR行业的主要代工厂,在市场中占据非常大的份额,合作伙伴包括索尼,三星和Oculus等厂商,业务涵盖VR头显、360度摄像头和交互设备等。他们曾联手与高通和Kopin分别发布了全新的VR一体机参考设计平台和2K微型VR头显“ELF”。

  

 

  歌尔声学如今的举措与VR行业没有爆发式增长有巨大的关系。据国外分析机构的报告显示,今年VR头显的销售量预计只有870万台,略高于17年的710万台和16年的670万台,销量增速并不明显。

  无独有偶,目前媒体报道的已经明确有涉足VR行业的四家上市公司当中,除了暴风集团和歌尔声学,第三家为联络互动。这家曾联手雷蛇共同打造全球最大VR开源平台的上市公司,在17年完成重组之后,一度把股价目标定在了28元每股,但如今的联络互动股价显示,仅为每股4.01元。最新公告显示,该公司7-9月减持雷蛇7291.40万股,减持成交金额1.3亿港币;截至9月末,累计减持金额1.57亿港币。曾经在VR行业的宏大愿想,也随之付诸东流。

  

 

  第四家为易尚展示,曾发布VR展示系统,试图突破电商/VR/AR/新零售的瓶颈。2016年的辉煌时期,这家公司与暴风集团一样因“VR概念股”多次涨停,但也爆出股东狂甩1590万股,清仓出户的消息。而如今,在股价持续下跌之后,易尚展示宣布因某国有企业的战略入股意向,已于今日起正式停牌。

  

 

  新兴技术仍旧值得被看好

  目前,国内股市暴跌,互联网相关的概念股逐渐失去了大众的拥护。VR概念股更是短短几年,从爆红到触底。VR作为新兴技术短时间内无法实现商业化落地,随着时间的增长,过去的预期会一再压缩。当资本回归理性的时候,就将进入沉淀期,这种情况在AI、区块链行业同样如此。

  

 

  但是,新兴技术的市场仍然被人看好。尽管一些巨头会因为行业情况而砍掉或是减少新兴技术的相关业务,与之相关的初创企业也是举步维艰,但如果能专注于行业,满足消费者的需求,那收益也会高于传统行业。至于眼前的形势,可能就是黎明之前,最终的寒冷。

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(编辑:VR网)

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