当前位置:VR网 > VR资源 > CCP Games CEO:“我们之前预估的VR市场规模是现在的两到三倍”

CCP Games CEO:“我们之前预估的VR市场规模是现在的两到三倍”

时间:2020-02-03 22:39 作者:VR网 栏目:VR资源 阅读:

摘要  CCP Games是一家以其长期运行的大型网络游戏《Eve:Online》(2003)而闻名的冰岛工作室,去年出乎意料的宣布不再制作VR游戏,并卖掉了曾开发出多人太空机战游戏《EVE:Valkyrie》(2016)的...

VR资源

  CCP Games是一家以其长期运行的大型网络游戏《Eve:Online》(2003)而闻名的冰岛工作室,去年出乎意料的宣布不再制作VR游戏,并卖掉了曾开发出多人太空机战游戏《EVE:Valkyrie》(2016)的位于Newcastle的分部,同时完全关闭开发出体育游戏《Sparc》(2017)的亚特兰大工作室。

  CCP Games首席执行官 Hilmar Veigar Pétursson在接受Destructoid采访时谈到该工作室将重新专注于传统桌面游戏,并分享了他对VR领域的看法。简而言之,他过去预想中的VR市场规模比现状要大,并且更有能力去支持健康的多人游戏用户群。

  

 

  《EVE:Valkyrie》是CCP Games的旗舰VR游戏,是2016年Oculus Rift和psvr的首发作品,游戏开发耗时三年多,并在发布后不久之后登陆Steam平台,增加了对htc vive的支持。对于必须联机才能玩的游戏这看起来已经是最佳的运营策略了。

  CCP Games去年为《EVE:Valkyrie》发布了许多小更新,增加了一些旨在吸引玩家回归的内容,包括新的飞船、地图和每周活动。CCP Games去年还对游戏进行了一次重大更新,为PC和主机玩家提供了支持,这一举措有助于提升销量并重振疲弱的VR游戏玩家基础。尽管如此,多人游戏并没有像CCP Games预期的那样火爆起来,公司此后不久就宣布了将正式退出VR领域。

  “我们之前预估的VR市场规模是现在的两到三倍”,Pétursson告诉Destructoid。“但事实是你无法在VR市场建立起业务。”

  

 

  Pétursson仍然对Oculus Quest这款价值400美元的高端6DOF VR一体机抱有希望,2019年春季推出的这款VR一体机非常具有吸引力,可以带来公司在重返VR领域之前需要看到的用户数量。

  “如果它确实带动了用户的增长,我的意思是如果,我们将重新评估VR游戏。重要的是我们需要看到VR活跃用户的指标”,他告诉Destructoid。“很多人购买VR头显只是为了尝试一下。这些人中有多少人活跃?我们发现,就我们的数据而言,活跃用户很少。“

  

 

  虽然CCP Games最近以4.25亿美元的价格被韩国开发商Pearl Abyss(网游《Black Desert Online》开发商)收购,但当他们认为时机成熟时,它将重启VR项目。根据Pearl Abyss的说法,“CCP Games位于Reykjavik、伦敦和上海的工作室将继续独立运营,同时将开发和出版的专业知识整合到Pearl Abyss所有当前和未来项目的运营中。”

  尽管CCP Games将亚特兰大分部关闭并将《EVE:Valkyrie》卖给了Sumo Digital,但这这一分部开发的《Sparc》与《EVE:Valkyrie》两款游戏将会继续运营下去。

本文是VR资源[CCP Games CEO:“我们之前预估的VR市场规模是现在的两到三倍”]的所有内容,更多相关内容请关注收藏本站,谢谢!

(编辑:VR网)

Tags: 亚特兰大  VR资源  游戏