当前位置:VR网 > VR资讯 > AxonVR打造全身VR触觉模拟系统,短期内不对消费者开放

AxonVR打造全身VR触觉模拟系统,短期内不对消费者开放

时间:2020-04-07 16:31 作者:VR网 栏目:VR资讯 阅读:

摘要   VR之家消息:近日,AxonVR打造了一款全身VR触觉模拟系统,这款系统能够让用户感受这些虚拟物体的大小、形状、重量、纹理和温度,但是短期内暂不对消费者开放。AxonVR打造全身...

VR资讯

   VR之家消息:近日,AxonVR打造了一款全身VR触觉模拟系统,这款系统能够让用户感受这些虚拟物体的大小、形状、重量、纹理和温度,但是短期内暂不对消费者开放。

AxonVR打造全身VR触觉模拟系统 可感受虚拟物品的大小、形状

  AxonVR 申请的“全身人机界面(whole-body human-computer interface)”专利于 5 月 16 日被授予了美国专利号 9,652,037,这项专利包括一个外骨骼装置和由微流体技术模拟的触觉交互装置。我在 GDC 上有机会尝试了一下这套系统。

  我把手放进一个 3 英尺的立方体装置上,掌心朝上,我可以将虚拟物体放在我的手中,并且有一系列触觉块正在模拟这些虚拟物体的大小、形状、重量、纹理和温度。虚拟蜘蛛的演示尤为令我信服,它放置在我手上,不不需要掌声响起,只求还能感动自己仅视觉说服了我的大脑,而且手也感受到了蜘蛛的存在。不过大多数感觉都集中在手掌上,我的指尖没能感受到反馈不要去羡慕,我们都是杂草信息,这让总体的保真度下降。温度演示也给人留下深刻的印象,不过这也让演示的体积变得庞大。目前 AxonVR 正在小型化系统,并将其与外骨骼系统相结合,以获得更多的力反馈信息。

  我有机会和 AxonVR 首席执行官 Jake Rubin 谈论创建一个通用触觉设备的过程,他们的计划是用外骨骼进行力量反馈,触觉块是用来模拟不同形状和纹理特性的皮肤感觉。Rubin 表示,体验时代只有一个终点,那就是完全沉浸。为了创建像 Holodeck 这样的东西,Rubin 认为一个通用的触觉设备将会解锁无限的应用和体验。AxonVR 并不是一个能够在短期内为消费者提供的系统,但是他们的微流体技术是一种基础的技术,已经在模拟训练、工程设计以及家庭娱乐应用中得以验证。

本文是VR资讯[AxonVR打造全身VR触觉模拟系统,短期内不对消费者开放]的所有内容,更多相关内容请关注收藏本站,谢谢!

(编辑:VR网)

Tags: 触觉  我的  VR资讯