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新浪VR·Q3分享会:12位大咖教你变现套路,盈利不再遥遥无期

时间:2019-12-04 21:42 作者:VR网 栏目:VR设备 阅读:

摘要9月20日,「变现为王」新浪VR·Q3分享会在北京国家会议中心举办,12位VR/AR行业大咖共聚一堂,深入分析了当前VR/AR行业发展状况,共同探讨了VR/AR变现途径。以下为大咖演讲干货总结:...

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  9月20日,「变现为王」新浪VR·Q3分享会在北京国家会议中心举办,12位VR/AR行业大咖共聚一堂,深入分析了当前VR/AR行业发展状况,共同探讨了VR/AR变现途径。以下为大咖演讲干货总结:

  

  工业和信息化部国际经济技术合作中心高级工程师张放从政策红利、发展现状、内容引领、趋势分析四个方面分析了虚拟现实行业。他表示,用户对VR/AR的认知度有所提升,搜索热度趋于平缓;用户购买意愿尚显不足,多关注内容本身;内容开发平台涌现,电影、游戏、社交互动依然是热点;2017上半年,众多VR厂商获得融资,越来越多资本的持续涌入必然对VR产业的变革升级带来强大的支持。张放认为,2017年是硬件向内容过渡之年,未来社会传统工作模式将会被打破,VR内容将会在游戏领域、自媒体领域、科技领域等引发巨大变革。

  教育部虚拟现实应用工程研究中心主任周明全教授从社会、技术、企业和教育四个层面分享了VR行业发展30年的成果。在社会层面,大家已经开始认识虚拟现实,VR是信息科技的重要部分,人类科技革命的一步;在技术层面,VR技术走向深入,全面,系统;在企业层面上,应用专业化,市场行业化划分,融资更理智;而在教育领域,他认为,VR的教育应用前途无限,道路曲折。

  新浪VR商务总监李鹤介绍了新浪VR概况与核心业务。微博全景图片有无限的想象空间,新浪VR已经与带着微博去旅行达成战略合作,开启了微博MCN与全景网红计划,探索微博助力VR/AR行业变现途径。目前,新浪VR线上业务主要包括媒体化平台、原创VR内容和微博营销解决方案;重点业务包括VR直播、VR行业会议等。

  视+科技COO涂意分享了对AR技术趋势和市场的看法。未来3到5年,手机AR将是主力市场,ARKit推出后,现有手机将沿着拍照手机、AR手机、AR主机+眼镜外设到AR眼镜的路径进化。目前,ARKit解决了空间感知问题,并没有解决动态对象感知,而且只是小尺度感知,未来,终极形态的AR是在任何空间都能叠加虚拟世界。他介绍道,视+AR平台能提供一站式AR技术解决方案,让原生App快速集成AR功能。在变现方面,AR化、实体产品AR升级售卖的创新盈利模式撬动的AR市场将达到千亿人民币规模。

  抉择科技CEO吴昊介绍了抉择科技的当前规划和三大变现模式。抉择科技起源于密室逃脱,专注于VR娱乐。今年,抉择科技打造的全球首家恐怖宾馆将在重庆开放,还将在重庆打造与电竞相结合的多人线下体验项目。抉择科技变现模式有三种,包括自营门店、自研产品及定制线下娱乐解决方案。自营门店方面,抉择科技已经运营数十家线下新型娱乐馆,涵盖桌游、VR、密室、轰趴、鬼屋等不同种类;自研产品方面,抉择科技推出了将VR技术与娃娃机相结合的VR礼品机,11月还将公布VR鬼屋,支持8人同时体验;而定制线下娱乐解决方案包括了密室逃脱、鬼屋以及VR/AR体验馆等,目前已签约104个小镇和4个主题乐园。

  互联星梦CEO张毅分享了VR游戏开发要点。互联星梦成立于2015年,是一家VR游戏内容公司,主要游戏包括《猜拳岛》、《猎灵师》、《灵域VR》和《人类拯救计划》。张毅认为,VR游戏的平台选择优先顺序为PSN、STEAM、OCULUS STORE、移动端,好的VR游戏需要有非常强的VR特性,包括快速精确的3D空间交互、沉浸感和非对称性竞技。在收入方面,PC端和主机端VR游戏的收入天花板要高于移动端,移动端暂时没有收入超过百万美金的VR游戏,在PC平台上,《工作模拟》收入已经达到400多万美金,而主机端VR游戏的收入则远远高于PC端。

  微视酷CEO杨威重点分享了VR课堂教学解决方案。微视酷创立于2015年,是一家专业VR教育软件研发机构,主要做B端业务。杨威认为,VR技术可以通过构建逼真的具象化场景,让学生自主探究,通过现象总结归纳规律。他表示,目前教育VR市场潜力巨大,B端市场是价格非敏感性市场,全国有几十万所中小学,而拥有VR设备的学校目前还很少。他认为,现在谈变现要回归本源,深刻认识教育行业后,把注意力放到目标客户上,基于客户需求打造产品,变现就不会特别困难。

  AMD VR计算平台与方案总监楚含进对VR发展状况进行了分析。他表示,人工智能最终的呈现方式需要VR/AR,目前人工智能行业存在泡沫,VR行业也存在一些粗制滥造和言过其实的现象。他认为,VR的设计需要考虑感知度的问题,即什么样的产品设计能够让用户感觉逼真,这不是美术+3D仿真能解决的。今年,VR行业呈现内热外冷的状况,正在由无序向有序的态势发展。在过去两年,VR/AR技术的成熟已经明显加速,比如显示技术、实时建模与VR可视化技术以及交互技术等进步明显。目前,AMD在CPU与GPU方面进行了大量投入,将与中国企业从技术到方案进行合作,共同促进VR/AR从行业到产业的升级。

  京东方VR/AR负责人肖爽重点介绍了VR中的显示技术和京东方在VR方面的产品布局。肖爽指出,去年三大VR巨头都采用了OLED屏,而今年大部分巨头都选用了LTPS-LCD屏。与OLED对比,LTPS-LCD分辨率更高,产能充足,使用寿命可达5万小时,价格更有优势,响应速度为4毫秒。针对入门级产品,他推荐OLED屏,消费级产品推荐部分LCD或OLED产品,而专业级产品可以使用LCD,研究级产品则可采用Micro-OLED。京东方今年将量产三款产品,明年Q2推出两款介于两寸至三寸的高PPI产品,明年底将推出两款Micro-OLED产品。

  高通资深产品负责人郭鹏分享了如何打造移动VR的沉浸式体验,并介绍了高通VR解决方案。他认为,沉浸式的VR体验需要视觉质量、声音质量以及直观互动形式的支撑。视觉显示方面,目前还存在“纱窗效应”问题,需要极高的像素数和质量注视点渲染技术的运用;声音质量方面,则可以采用3D定位音频,根据头部相对于不同音源的位置,提供准确的3D环绕音效;而直观的互动形式则需从延迟、精确的动作跟踪以及自然用户界面着手。高通为合作伙伴提供硬件参考设计平台和软件开发者套件,推动VR行业的发展。

  实创VR总经理助理丁磊介绍了中关村虚拟现实空间以及他对VR行业如何变现的看法。中关村虚拟现实空间是国内首家专注于VR领域的垂直型孵化器,目前累计孵化VR创业项目100余个,其中20余个孵化项目获得风险投资,孵化项目融资总额超过3亿元,垂直孵化服务面积近10000平方米。中关村虚拟现实空间孵化的企业中,能形成正向现金流的不足5家,行业目前又融资困难,创业者要学会进行成本控制。而在VR众多领域中,中关村虚拟现实空间将目光瞄准VR+文化教育,包括VR教育、艺术、考古以及数字复原等。

  睿悦信息Nibiru CEO赖俊菘重点分享了Nibiru VR/AR系统解决方案。Nibiru花费三年时间做完了开发环境的搭建和参考设计,推出自己的开发环境Nibiru Studio Developer,目前已经有几百个开发者在用该工具开发行业应用;而Nibiru Studio Creator则能帮助客户用托拉拽的方式快速便捷地生产内容。在参考设计方面,他重点介绍了与惠普合作的Actions V700 VR头显,即将推出的RK 3200 AR头显等,从10月份开始,就会陆续有各种VR/AR产品量产。他表示,在AR系统中,三个核心SDK非常关键,包括单摄加IMU的SLAM、手势识别和多人SDK。他认为,做AR应用的时间已经到了,由于很难看透整个生态,将以跟随谷歌ARCore和苹果ARKit为主,希望从业者能控制成本,加强合作,努力活下去。

  创通联达VP陶洪焰介绍了TurboX移动VR一站式解决方案。创通联达为高通和中科创达的合资公司,目前已经推出了消费级解决方案VR835 DK和面对行业的全功能VR参考设计。陶洪焰重点介绍了TurboX VR技术平台,该平台通过SoM模块,能实现3个月整机量产,并针对手机系统从底层做优化,降低了功耗,而且还针对算法做了集成和优化,同时注重内容/生态建设,在平台集合更多内容。


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